Dota 2 побила собственный рекорд по величине призового фонда киберспортивного турнира

Dota 2 побила собственный рекорд по величине призового фонда киберспортивного турнира

В прошлом году игра Dota 2 установила выдающийся рекорд, касающийся размера призового фонда ежегодного киберспортивного турнира The International. Тогда удалось собрать внушительную сумму $18 млн 429 тыс 613. Но в этом году Dota 2 смогла побить собственный прошлогодний рекорд за более чем две недели до финала турнира, который будет проходить в Сиэтле 12-13 августа.

Valve использует оригинальный краудфандинговый подход к формированию призового фонда турнира по Dota 2. Компания ежегодно выделяет $1,6 млн из собственных средств, а затем привлекает дополнительные средства за счёт внутриигровых продаж. Таким образом, постоянно увеличивающийся размер призового фонда отображает рост популярности игры. В 2016 году Valve предложила игрокам покупать наборы Battle Pass, которые затем могут принести немалые бонусы. Так, был объявлен специальный приз, активируемый в том случае, если сбор средств побьёт прошлогодний рекорд. Всем владельцам Battle Pass обещаны по три сундука Trust of the Benefactor, которые будут содержать случайный сет, Immortal сундук и предмет редкости Arcana или невероятно редкую награду.

И теперь игроки действительно могут рассчитывать на получение обещанных им плюшек, так как призовой фонд турнира The International 2016 года уже составляет $18,5 млн и продолжает увеличиваться. Таким образом, это киберспортивное состязание официально стало самым прибыльным. Не исключается, что оно сможет достигнуть отметки в $20 млн до конца сбора средств.

Источник: The Verge

Источники из цепочек поставок утверждают, что заказы на Apple Watch 2, которые представят этой осенью, весьма слабые

Источники из цепочек поставок утверждают, что заказы на Apple Watch 2, которые представят этой осенью, весьма слабые

Как утверждает издание DigiTimes, ссылаясь на хорошо осведомленных информаторов из цепочки поставок, второе поколение умных часов Apple Watch представят в сентябре – октябре этого года.

Производители компонентов и поставщики Apple якобы утверждают, что заказы на новые Apple Watch «весьма скромные», хотя ждать выхода устройства остается не так уж и много. Эта информация полностью противоречит опубликованным в прошлом месяце тем же DigiTimes сведениям о неожиданно высоких объемах заказов. Напомним, тогда говорилось, что Apple планирует продавать по 2 млн умных часов Watch 2 в месяц. Теперь же вот ситуация становится уже не столь однозначной.

Предыдущие данные указывали на отсутствие каких-либо кардинальных изменения в дизайне Apple Watch 2 по сравнению с оригинальной моделью. Но вот параметры должны существенно улучшиться. Новому поколению Apple Watch приписывают новый процессор, встроенный модем сотовой связи и более высокую автономность.

Насколько новые данные касательно объема заказов на новые Apple Watch отвечают действительности – сказать сложно. Ну хотя бы по срокам выхода никаких разногласий нет – все источники как один указывают в качестве временного окна осень этого года. Ранее даже проскакивала информация, что новые Apple Watch будут представлены одновременно с новыми моделями iPhone 7, начало продаж которых ожидается 16 сентября.

Источник: MacRumors

Очки не нужны: в MIT создали новый экран для 3D-кинотеатров

Экран для кинотеатра, разработанный в MIT, позволяет наслаждаться качественным 3D-видео, не одевая очков.

Используемые сегодня в 3D-кинотеатрах очки вскоре могут стать предметом из прошлого – благодаря новой технологии, разработанной специалистами из Массачусетского института технологий (MIT).

В новой технологии применяется приём, известный как «параллаксный барьер», который используется, в частности, с учётом эффекта движения нашей головы при просмотре фильма в кинотеатре. В настоящее время собрана небольшая модель, включающая в себя 50 зеркал и линз, и в случае, если исследователи смогут успешно развить данную технологию, просмотр 3D-видео в кинотеатрах без использования очков станет реальностью в ближайшем будущем.

Эффект параллексного барьера используется в целом ряде уже существующих 3D-устройств – таких, как портативная игровая система Nintendo 3DS – которые проецируют многомерное изображение непосредственно в наши глаза, без необходимости использования очков. Принцип работы технологии заключается, если говорить простым языком, в установке барьеров на экране (кристаллов в случае с 3DS), позволяющих каждому из наших глаз видеть лишь определённые картинки, которые немного отличаются друг от друга. Когда наш мозг складывает эти картинки в единое целое, в нашем сознании формируется цельное изображение, обладающее трёхмерной глубиной. В какой-то мере, это мало чем отличается от тех старомодных стереоскопических картинок, которые некогда продавались на каждом углу.

Эффект параллексного барьера работает на 3DS потому что геймеры могут просто держать экран в правильном положении для выстраивания барьеров перед каждым глазом и включения 3D-эффекта (впрочем, следует заметить, что в новом 3DS XL используется технология отслеживания движений лица, позволяющая удерживать выстроенные барьеры для получения бесшовного 3D-эффекта).

Технология прекрасно работает с малыми экранами, однако с большими экранами возникают некоторые сложности. Даже в случае с телевизором использование эффекта параллексного барьера является трудным, поскольку люди сидят перед экраном на различной высоте и смотрят на экран телевизора с разных углов. Проблема ещё более усугубляется при использовании огромных экранов в кинотеатрах.

В процессе поиска решений данной проблемы исследователи из MIT установили, что люди в кинотеатрах не особо двигаются, сидя в кресле. Движения головы зрителя ограничено определённым пространством, формируемым креслом, в котором сидит зритель. Таким образом, учёные решили, что если они смогут проецировать индивидуальные лучи с эффектом параллексного барьера для каждого кресла, зрители смогут получать эффект 3D без необходимости одевать очки.

Собранная с учётом всего этого модель по своему размеру не больше листа бумаги. Используя 50 блоков зеркал и линз, система, которую исследователи назвали Cinema 3D, проецирует различные наборы картинок через параллексные барьеры на каждое из кресел в кинотеатре.

«Предстоит ещё выяснить, насколько рентабельным с финансовой точки зрения будет использование денной технологии в масштабах полноценного кинотеатра, – говорит профессор MIT Войцех Матусик, один из авторов разработки. – Однако мы настроены весьма оптимистично и считаем наш проект важным шагом на пути к созданию не требующей использования специальных очков 3D-технологии для кинотеатров и больших аудиторий».

Материалы по проекту будут представлены ведущим автором Нэтали Эфрат в рамках конференции по компьютерной графике SIGGRAPH, которая пройдёт на этой неделе в Анагайме, штат Калифорния.

На видео по ссылке можно вкратце ознакомиться с работой системы.

Instagram объявил войну троллям

Вряд ли в целом мире найдется хотя бы один здравомыслящий человек, который испытывает симпатию к интернет-троллям, и рано или поздно кто-то должен был ими заняться всерьез. В авангарде борьбы внезапно оказался Instagram, объявивший, что запретит этому подвиду человека прямоходящего комментировать публикации в аккаунтах знаменитостей.

Прямо сейчас команда сервиса работает над алгоритмами машинного обучения, которые впоследствии смогут распознавать спам-комментарии и реплики онлайн-троллей, запрещая распространение подобного контента на сервисе. Более того, алгоритмы Instagram уже научились блокировать публикации, в которых имена знаменитостей — к примеру, Тейлор Свифт, Канье Уэст и Ким Кардашьян — сочетаются с оскорбительными фразами и выражениями. В дальнейшем же технология будет совершенствоваться, а область ее применения — расширяться.

«Сейчас мы сосредоточены на разработке инструментов, способных улучшить аккаунты знаменитостей, публикации которых обычно сопровождаются большим количеством обсуждений и комментариев. Мы используем самообучающиеся технологии и продолжаем улучшать опыт взаимодействия пользователей с комментариями в Instagram», — объяснил представитель пресс-службы Instagram.

Надеюсь, что и остальные игроки интернет-рынка подхватят инициативу. Особенно хотелось бы посоветовать заняться борьбой с троллями Facebook — вот уж где их настоящее засилье.

Segate анонсировала промышленный двухтерабайтный SSD в форм-факторе M.2

В преддверии конференции Flash Memory Summit 2016, которая пройдёт 9–11 августа в Санта-Кларе, всё больше производителей твердотельных накопителей представляют свои новые продукты. В частности, компания Seagate анонсировала выход первого в мире двухтерабайтного промышленного NVMe SSD в форм-факторе M.2. Новинка получила название Nytro XM1440 и построена на основе микросхем 3D NAND производства Micron.

Seagate M.2 XM1440

Скорости последовательного чтения и записи Nytro XM1440 составляют 2500 и 900 МБ/с соответственно. Показатели IOPS находятся на уровне 240 тыс. при чтении и 40 тыс. при записи. Максимальное энергопотребление новинки находится на уровне 7 Вт.

Seagate Nytro  XM1440 поступит в продажу в ноябре, а его цена будет объявлена в ближайшем будущем.

Источник:
TechPowerUp

VAIO C15 — семейство ноутбуков с японским колоритом

Бренд VAIO сравнительно недавно перешёл от Sony к инвестиционной компании Japan Industrial Partners (JIP). Сегодня деятельность предприятия, насчитывающего около двух-трёх сотен сотрудников, в основном ориентирована на внутренний рынок, и, соответственно, продукция VAIO проектируется с учётом вкусов жителей Японии. Одной из новинок бывшего подразделения Sony для японской розницы стал 15,5-дюймовый ноутбук VAIO C15.

Ноутбук VAIO C15

Лэптоп выполнен в корпусе средней толщины (25 мм) и весит около 2,5 кг. Вариантов расцветки у C15 несколько: чёрный с жёлтым, белый с коричневым («медным»), синий с серым и болотный («хаки») с оранжевым.

VAIO C15 должен неплохо сочетаться с интерьером японских жилищ и офисов. Консервативные пользователи порадуются наличию блока цифровых клавиш на клавиатуре, а большой логотип VAIO на крышке ноутбука согреет душу тех, кто склонен к ностальгии по ранним моделям.

Ноутбук VAIO C15

«Начинка» устройства под стать таковой у недорогих лэптопов. Базовая конфигурация включает двухъядерный процессор Celeron 3215U с частотой 1,7 ГГц и тепловым пакетом 15 Вт, интегрированную графику Intel HD, 4 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR3-1600, жёсткий диск объёмом 500 Гбайт и адаптер беспроводной сети Wi-Fi (802.11ac)/Bluetooth 4.0. Матрица моделей с SoC Celeron на борту имеет матовое покрытие и разрешение 1366 × 768 пикселей.

Ноутбук VAIO C15

Более производительный вариант VAIO C15 также использует энергоэффективную платформу Intel Broadwell-U. Основой ноутбука является процессор Core i3-5005U (2 ядра, 2 ГГц) со встроенным блоком HD Graphics 5500. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, но может быть расширен вдвое. Жёсткий диск ёмкостью 1 Тбайт обладает буферной памятью NAND Flash, а адаптер Wi-Fi/Bluetooth поддерживает стандарты 802.11ac и Bluetooth 4.1. Разрешение 15,5-дюймовой панели в топовой конфигурации составляет 1920 × 1080 точек, антибликовое покрытие отсутствует.

Ноутбук VAIO C15

VAIO рассчитывает, что разные модификации новинки смогут работать без подзарядки более 9 часов подряд (при малой нагрузке). Среди прочего, C15 включает в себя пишущий DVD-привод, HD веб-камеру, картридер SD/SDHC/SDXC, сетевой разъём RJ-45, по два порта USB 3.0 и USB 2.0, а также видеовыход HDMI, гнёзда для наушников и микрофона. Покупатели могут сделать выбор в пользу операционной системы Windows 10 Home или Pro либо «обновить» Windows 10 Pro до Windows 7 Pro.

Ноутбук VAIO C15

Все модели VAIO C15, кроме чёрно-жёлтой, появятся в продаже в Японии 5 августа, а оставшаяся дебютирует 9 сентября.

Лос-Анджелес будет заряжаться от самой крупной в мире батареи

Лос-Анджелес

Гигантский аккумулятор поможет «озеленить» самый большой калифорнийский город, дав возможность отказаться от работы газомоторной электростанции, которую в Лос-Анджелесе включают в часы пик для производства дополнительной энергии. Планируется, что проект будет завершен в течение пяти лет.

Об этом сообщает Хайтек со ссылкой на Futurism.

В течение последних нескольких лет в Лос-Анджелесе стало традицией подключать работающую на газомоторном топливе электростанцию в дополнение к традиционным электростанциям в часы пик. Обычно ее включают утром, когда люди собираются на работу, и после полудня, когда они возвращаются домой.

Если план сработает, город избавиться от работающей на газу электростанции в течение пяти лет — она будет заменена на крупнейшую в мире аккумуляторную батарею. Эта батарея способна накапливать и распределять более 100 МВт энергии в течение одного — четырех часов.

Комиссия по коммунальным предприятиям Калифорнии поставила коммунальщикам задачу — они должны построить свои хранилища для накопления энергии, использовать больше возобновляемой энергии и сократить выбросы парниковых газов в атмосферу на 80% до 2050 года.

Компания по производству и продаже электроэнергии AES Corporation работает с производителями аккумуляторов для электромобилей уже девять лет. Сейчас у корпорации есть возможность строить и контролировать большие сборные литий-ионные батареи. Одна из таких батарей будет построена в Лонг-Бич — она будет состоять из 18000 модулей. Размер одного модуля будет сопоставим с размером зарядной станции электромобиля Nissan Leaf.

Состоялся выход Minecraft: Story Mode — Episode 7: Access Denied

Приключения в Minecraft: Story Mode продолжаются — состоялся выход седьмого эпизода под названием Access Denied. Эпизод доступен для таких платформ, как PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Mac, iOS и Android. Чтобы получить доступ к Access Denied, у вас должен быть Adventure Pass, который дает доступ ко все дополнительным эпизодам к игре.

Отметим, ранее Telltale Games решила расширить историю Minecraft: Story Mode, изначально состоящей из пяти эпизодов, еще тремя эпизодами. Таким образом, игра получит еще и восьмой эпизод A Journey’s End?, подробности которого пока неизвестны.

Что касается Minecraft: Story Mode — Episode 7: Access Denied, в данном эпизоде геймеры столкнутся со злобным искусственным интеллектом, желающим поработить всех вокруг. Джесси и его друзья должны будут заручиться поддержкой новых союзников и спасти себя и всех, кого захватил враг.

Источник: VGTimes

Verizon намерена стать важным игроком в сфере цифровых медиа после покупки интернет-бизнеса Yahoo!

Покупка интернет-бизнеса Yahoo Inc. позволит Verizon Communications Inc. стать значимым игроком на рынке цифровых медиа-продуктов услуг, объем которого к 2020 году может превысить $180 млрд, заявил главный исполнительный директор Verizon Лоуэлл МакАдам.

Он отметил, что компания намеревается со временем отвоевать у Google и Facebook часть доходов от онлайн-рекламы.

«Verizon намерен стать крупным игроком в этой сфере», — сказал он.

Телекоммуникационная компания надеется, что присоединение активных пользователей сервисов Yahoo Inc., число которых оценивается в 1 млрд, к 113 млн подписчикам Verizon позволит ей создать новый растущий источник выручки в условиях ослабления ключевого бизнеса компании, пишет газета The Wall Street Journal.

Ранее на этой неделе Verizon сообщила о снижении количества клиентов в сфере услуг мобильной связи с оплатой по факту во втором квартале 2016 года. Выручка компании сократилась на 5,3%, что было отмечено впервые с 2010 года.

В ходе телефонной конференции в среду руководители Verizon обосновали свое решение о покупке операционного бизнеса Yahoo! популярностью ряда приложений компании, включая сервис электронной почты, новостной, спортивный и финансовый порталы.

«Сервисы Yahoo! обеспечивают просмотры. Просмотры дают возможность для рекламы. Реклама является важным источником роста», — заявил главный финансовый директор Verizon Фрэн Шаммо.

В Verizon считают, что поставщики контента и рекламодатели ищут альтернативы сервисам Facebook и Google, поскольку рынок цифровых медиа услуг активно растет. В этом году Google получил 31% общего объема глобальной выручки от цифровой рекламы, Facebook — 12%, Yahoo! и AOL в совокупности — лишь порядка 2,2%.

По словам Л.МакАдама, компания намерена бросить вызов Google и Facebook и увеличить свою долю в сфере выручки от цифровой рекламы.

По его словам, он обсуждал с руководителями Национальной футбольной лиги США, а также Национальной баскетбольной ассоциации возможности для расширения спортивного контента в сервисах Verizon.

Компания также ведет переговоры с вещательными сетями о трансляции их спортивных каналов с помощью сервисов AOL и Yahoo!

«Крупные рекламодатели выходят на нас, говоря, что у них больше рекламы, которую они хотели бы разместить, чем удачных мест для ее размещения, — заявил Л.МакАдам. — Мы одна из немногих компаний, которая может обеспечить размещение рекламы и контента как на домашних, так и на мобильных устройствах».

Инвестиции в интернет-технологии позволят Verizon получать выручку от бизнеса, требующего меньших затрат по сравнению с другими операциями компании, отметил Л.МакАдам.

В первом полугодии 2016 года инвестиции Verizon в сети связи составили $7,3 млрд.

За этот период число ее подписчиков в сфере мобильной связи увеличилось на 615 тыс., темпы прироста клиентской базы замедлились на 46% по сравнению с тем же периодом прошлого года.

В ПОЛЬШЕ ПРОЙДЕТ ПЕРВЫЙ В МИРЕ ЧЕМПИОНАТ ПО ЛОВЛЕ ПОКЕМОНОВ

В Польше пройдет первый в мире чемпионат по ловле покемонов

В Польше 31 июля состоится первый чемпионат по ловле покемонов.

Одним из основных призов будет год бесплатного обучения в одном из столичных вузов. Также победители получат ценные подарки и скидки на обучение в университете, пишут «Вести» со ссылкой на Радио Польша.

Создатели чемпионата отмечают, что его главная цель – показать, насколько новые медиа изменяют наше восприятия окружающего нас пространства.

Как сообщается, поляки уже стали одними из лидеров по количеству пойманных покемонов в мире.

По количеству обозначенных пунктов местонахождения виртуальных зверьков польские города не уступают мировым мегаполисам. В Варшаве их более тысячи, в Кракове более 500, а во Вроцлаве – более 400. Для сравнения, в Лондоне и окрестностях пользователи отметили только 187 пунктов, а в Нью-Йорке и Филадельфии – 602.